炮灰天才遊戲製作人 第93章 爆款的第93天系列預告片相關

    測試廣告1    九天之上, 層雲繚繞,天外修士破界而來。詞字閣 www.cizige.com

    放望去望際的青山綠水,靈氣飄逸, 美景暇。

    《仙緣傳說》的第個預告片,除了讓有人迷醉其中忍不住想要立刻上手的飛行感覺之外,只將個字做到了極致——美。

    代表玩的天外修士, 周身的衣服像是用靈氣織成的,附着在玩周身的靈氣像是會呼吸樣,似乎還在吸收着這個世界之中散逸的靈氣份子。

    隨着這股靈氣的增強, 它們像是螢火蟲樣微微閃爍着靈光,讓原本經極致美麗的玩形象仿佛籠罩在仙氣之中,更加縹緲出塵。

    有玩針對de摸吐槽過的些和遊戲建模相關的問題,在這個第版的宣傳片推出之後, 根本經毫問題,《仙緣傳說你》的製作方完全做到了比玩設想的還要精緻的畫面場景效果。

    而還等些玩問出『這個不會是宣傳片特供』吧, 結果看到在宣傳片的角落始終有行半透明的小字——宣傳片有內容均為遊戲實景錄製。

    好伙!

    真的是好伙!

    這種水準的畫面效果,都是遊戲實景效果嗎?!

    看到了的玩們倒吸了口氣,繼而又更加地興奮了起來——臥槽,能夠遊戲畫面做到這樣審美極致的製作方, 真的是瑰寶啊!

    從大規模宣傳開啟的第天起,各種宣傳內容鋪天蓋地而來,兩天個的宣傳片也越來越多地展示了遊戲此前從未宣傳過的具玩法與景象。

    玩可以在這個名為『仙緣』的世界之中自由探索,對於玩來說, 『仙緣』世界代表着自修真路上的希望,其中的資源、靈氣可以幫助自身更進步。

    而對於『仙緣』世界之中的原住民來說,從外界而來的修真者,是他們的『仙緣』, 可以帶領他們走向長生之路。

    在這個世界中,玩有不同的探索方式,除了跟着主線走之外,甚至可以自開闢個隱世居,避世獨居人閉關修煉。

    也可以跟着主線路探索,看遍仙緣世界的悲歡離合。

    而《仙緣傳說》在遊戲中採用了種非常罕的時間線性推進方式——也是說,遊戲內的時間流逝完全依照現實時間流速前進,也是說,玩可以去玩別的,是在你玩別的內容的同時,有可能有個只在a時間點能夠接取的任務會被直接錯過。

    意思是,假設遊戲開服首日,在遊戲中有個老婆婆需要找到丟失的小貓崽子,玩接到了這個任務,而如果玩第天才去找這個老婆婆,有可能的小貓崽子經自回了,也有可能玩找到的小貓經被其他野獸襲擊吞食了。

    只有在特定的時間點接到特定的任務,才能夠有機會得到最好的結果。

    這種線性的推進方式是近似於單機遊戲的做法,也是基於《仙緣傳說》的這種自閉的世界設定方式,才能夠讓這種任務線存在並且實現。

    在這種任務循環和巨大的任務量鋪陳之後,整個世界會形成種格外的真實感——如果你要游離在主線任務之外,那麼你安心地去躲開主線任務和各種任務,去野外獨自探索修仙尋寶,而當你回到主線之中時,你仍舊可以接取觸發主線任務,只是這時候,有可能外面的npc世界經物是人非,成了個全新的輪迴了。

    當然,在遊戲的宣傳片中,並有呈現出這麼細節的內容,是也有玩隱約從遊戲的宣傳片中看出了些細節的內容。

    相對於這部關注細節的玩之外,更多的玩對着預告是非常單純直接地『啊啊啊』——全都是讚嘆太美了的聲音。

    【嗚嗚,這個宣傳片,絕了!】

    【_(:3」∠)_這個遊戲畫質是認真的嗎?這是我免費能玩的?】

    【錢包經準備好了,只要《仙緣傳說》真的有這個宣傳片面的這真實的畫質,我當場氪爆!】

    【經想要在遊戲面飛行了,霧草,這個飛行的效果,穿過雲端前的霧氣從片朦朧到逐漸清晰的過程,我簡直當場起飛了!】

    【嗚嗚嗚,每次坐飛機的時候,看着飛機外面厚厚的棉花糖樣的雲層,我想要在雲層面翻滾地飛來飛去,然後躺在軟軟的雲上……我看到宣傳片有躺在雲上的效果了,不說了,我經開了預下載,隨時等着進遊戲享受了!】

    除了讚嘆太美了的聲音之外,在第四天的遊戲戰鬥宣傳視頻發佈之後,玩們又是陣激動。


    【霧草,好帥,這尼瑪是連招嗎?不僅帥氣,而且看起來打擊感好實在,非常刺激的樣子啊!】

    【誒?不僅是打擊感,我tm怎麼覺得這種動作現實之中也能夠實現啊?是我太膨脹了嗎?】

    【感覺有些動作技巧是演化自現實中的武術動作,是又經過了美化的樣子。】

    【不得了啊不輸工作室,這個遊戲戰鬥的設計經牛逼了,看起來是有大佬在背後指點的樣子……感受到工作室的有錢和這款遊戲的資金投入了……!】

    【臥槽臥槽,不止是這樣啊!你們視頻快往後看!】

    錯,在發佈的戰鬥視頻中,馮陳楚他們先是安排了段戰鬥演示,然後又演示了『戰鬥技巧自由組合』和『術法自由組合』這兩項遊戲功能。

    也是說,你可以在遊戲之中根據經掌握的遊戲基礎技巧,對基礎技巧進行高級的招式組合,形成你自獨有的連招,遊戲內將這稱為『獨門秘技』研發,不僅是近身戰鬥技巧,玩掌握的術法也可以進行類似的組合,例如將九天雷法和烈焰符咒融合在起,形成九天雷火,更狠些還能夠將冰系法術融合其中,形成『九天冰火雷』。

    當然,不同難度的獨門秘技,研發的成功率不同,是旦成功,將成為玩的獨招數,還有可能創造出比遊戲中普遍的法術和戰鬥招數傷害性更高的招式。

    在這些內容也曝光出來之後,玩們的熱情又更高漲了起來——好你個濃眉大的《仙緣傳說》,看出來啊,你藏得居然這麼深!做了這麼多的遊戲玩法,在正式宣傳之前居然都有暴露出來!

    之前有許多玩還以為,《仙緣傳說》除了在飛行上好玩之外,其餘的玩法內容有可能和現有的些仙俠遊戲也有太多的差距,結果想到啊,《仙緣傳說》居然做了這麼多開放性的玩法,簡直經有了仙俠開放世界的味道了。

    是《仙緣傳說》的遊戲製作組顯然還是認為他們是個有遊戲主線的、不完全開放的線性遊戲。

    雖然你可以在遊戲自由飛行,雖然你可以在遊戲自由組合招式,雖然你可以在遊戲面自由自在地開闢自的隱世田園種田修仙,是我們不是個開放世界!

    玩們:【_(:3」∠)_……行吧,您說不是不是吧。】

    在遊戲即將上線之前的最後個宣傳片,始終堅稱自是線性遊戲的《仙緣傳說》開發方終於在這個宣傳片中,讓《仙緣傳說》的主線故事露出了點痕跡。

    其實早在白馬動畫工作室的動畫大電影《仙緣》預告片出來時,經有玩從那個動畫的預告片中整理了部遊戲相關劇情出來。

    總結起來,大致是個原本天真邪的小孩兒,父母被入侵本世界的妖魔殺害,然後逃走的故事。

    當時玩們是怎麼說的來着?

    哦——

    【這小孩兒,看是整個故事的核心主角了!】

    【唔,光從這個故事來看,那真的是非常傳統古樸了。】

    【……等等,咱們《仙緣傳說》不是網遊嗎?也能有主角的?如果是單機遊戲的話,那我信了這個是主角錯了。】

    【這奇了怪了,如果這個小孩兒不是主角的話,那他至少是個重要npc吧?有不少遊戲也是這樣的,會給遊戲的重要npc塑造完整的專門劇情。】

    【這樣說來的話倒也有錯的樣子,是不知道那個小孩兒究竟是個什麼身份?畢竟那可是動畫大電影,直接以他為預告片的主角了,感覺不會簡單的樣子的。】

    【害,我也想知道,不過反正等遊戲上線了之後也清楚了!】

    絕大多數玩都接受了這個設定,而且在透露了更多內容的遊戲宣傳片中,有玩發現了個細節。

    這個宣傳片的主視角是入侵仙緣世界的妖魔們,宣傳片也出現了個因為妖魔入侵而哭着奔逃的小孩兒,結果這個小孩兒在倉皇措間撞到了個白衣飄飄的青年,這個青年面容悲憫,容貌出塵,在看到小孩兒之後,露出了絲微笑。

    小孩兒似乎是被這個神仙樣的青年驚着了,然後朝着他大聲地哭喊:「仙人、仙人救命!仙人救救我的阿耶阿娘吧!」

    玩們有看到這個青年出手救人,只是看到他俯身抱起了小孩兒,伸手擦乾了小孩兒的淚水,仍舊悲憫出塵的面容上是淺淺的微笑。

    他用嘆息般的語調道:「這世上,哪兒有仙人呢?」

    在他抬手擦乾小孩兒的淚痕時,有玩發現,這個青年的直手心,有淡淡的蝴蝶紋路。

    【臥槽!這個蝴蝶印痕,這是那個預告片的小孩兒?!】測試廣告2



  
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