神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0040 第三人稱動作射擊遊戲

    經過這段時間的配合,荀澤對於工作室五人的能力,有了大概的了解。

    總的來說,能力跟性格等方面都不錯,腦子也靈活,只是欠缺一點經驗。

    並且他們的思維、理念等,也沒有被完全限制在條條框框中,是值得培養的年輕人。

    《仙劍奇俠傳》dlc,還有角色配音的事情,交給他們處理,基本上是沒有問題的。

    即便有問題,有荀澤看着,不會有什麼惡劣的影響,對他們來說,是一次難得的鍛煉。

    回到自己的辦公室,荀澤拿出紙筆,準備記錄一下新遊戲的想法。

    《恐鬼症》考驗了玩家的膽量,《茶杯頭》考驗了玩家的技術,《仙劍奇俠傳》則是虐了一波玩家的心。

    荀澤覺得新遊戲,是時候讓玩家發泄一下,否則距離收到土特產的日子,估計就不遠了。

    他這段時間雖然經常健身,但還沒有鍛煉出肌肉,要是被玩家堵門的話,怕是逃不掉。

    第三人稱動作射擊遊戲;

    喪屍題材;

    可以讓玩家射爆……

    在紙上寫下三個要素後,荀澤的腦海中,閃過諸多喪屍題材的遊戲。

    《求生之路》、《生化危機》、《重返德軍總部》等……

    不過這些遊戲,說是讓玩家射爆,嚇到玩家的概率應該更高一些。

    水藍星上,不是沒有喪屍題材的射擊遊戲,不過走的都是刷刷刷的路線。

    基本上都是從一個地點,殺到另外一個地點。

    玩家一開始,不僅有強大的武器,有的遊戲,還能學習各種各樣的魔法。

    並且這一路上,幾乎就是一條直線,沒有任何曲折,喪屍數量不多,還大大咧咧地站在空曠的地方。

    玩家根本不用任何技術,甚至都不需要怎麼用腦子,按住攻擊鍵就能一路殺過去。

    即便是遇到boss,在強大的玩家面前,也撐不到幾分鐘。

    雖說這樣的遊戲方式,對於玩家來說,也是一種發泄,但荀澤覺得,還不夠爽。

    別的不說,就那些遊戲裏,三三兩兩聚集起來的殭屍,即便全部殺光,又有多少爽快感?

    最好是有一大波屍潮,直接沖玩家的臉,然後玩家用手中的武器,覆滅屍潮後,看着屍山血海,還有劫後餘生,玩家才會有成就感嘛!

    屍潮!

    荀澤在紙上寫下這兩個字後,腦海中靈光一閃,想到了又一款喪屍題材的射擊遊戲——《喪屍世界大戰》。

    這款遊戲的亮點,就是在某些地方,玩家需要抵禦山呼海嘯的屍潮。

    那場面,絕對可以給玩家,帶來感官上的極致衝擊。

    不過這款遊戲,並非一款優秀的遊戲,相反,這款遊戲還有很多明顯的缺點。

    比如遊戲雖然有難度可供玩家選擇,但是玩家想要挑戰高難度的話,就需要先刷角色,還有武器的等級。


    如果沒有刷級就跑去挑戰最高難度,基本上是不可能打得過去的。

    而遊戲相對單薄的內容,讓刷刷刷變得無比的枯燥,很多玩家根本撐不到高等級的時候,就棄遊戲了。

    這一點就沒有必要照搬過來。

    「可以改成通過裝上不同品質的配件,來提升武器的威力,或者在路上,直接給玩家刷一把滿配置的武器,減去刷等級的枯燥……」

    「配件可以是路上的箱子刷出來的,也可以直接在特定的地點進行購買……」

    荀澤一邊喃喃自語,一邊在設計稿上,輸入了自己的想法。

    活動了一下手指,荀澤又想到遊戲另外一個不夠完善的地方,那就是特感的種類太少了。

    特感,意思是「特殊感染者」,它們有着跟普通喪屍截然不同的能力,會給玩家帶來更大的危機跟挑戰。

    值得一提的是,水藍星所有的喪屍遊戲,都沒有「特感」這種概念。

    一路上遇到的都是普通喪屍,只有boss稍微往特感這邊靠,但一般也只是體型更大而已。

    試問這怎麼夠呢?

    劈斷一塊不會動的木頭,跟劈死一隻活蹦亂跳的樹精,所帶來的成就感完全不同好吧!

    「嗯……特感可以開會的時候,跟他們說一說,再根據情況,進行相應的調整、細化……」

    「必須讓特感的ai更加活躍,否則特感變成憨憨,反倒會讓玩家感到不滿。」

    啪啪啪——

    又敲了一會鍵盤後,荀澤拿起杯子喝了口檸檬水,提神醒腦。

    「特感有了,那麼關卡的通關方式,也不要只局限於單純地從a點殺到b點,應該加入更多的機制,增加遊戲的可玩性。」

    「比如找電池,給機器充電,才能打開門繼續前進,保護某個npc到指定位置,若是npc被喪屍擊殺,則任務失敗……」

    「考慮到不是每一名玩家,都有朋友一起玩遊戲,應該細化單人模式下,各個角色的劇情,同時提高電腦隊友的ai。」

    「確保有玩家即便獨自玩遊戲,也不會手忙腳亂,更不會被電腦隊友給氣死。」

    「《喪屍世界大戰》的近戰手感並不好,這一點也需要改進,起碼不能在揮舞武器時,整個人像是在飄一般,還經常胡亂鎖定。」

    「優化喪屍的建模,即便是普通的喪屍,也要做出一定的區分,比如有穿西裝的,有穿橄欖球衣的,還有拿報紙的……」

    「不對!這不是《植物大戰殭屍》嘛!有點串戲了!」

    荀澤揉了揉自己的眉心,大腦高強度的運轉,對於現在的他來說,負擔還是有些重。

    整個人往老闆椅上一靠,荀澤看向窗外的景色,讓自己的腦袋稍微放鬆了一下。

    不過他又想到了一個問題,工作室沒有3d建模師!

    之前《仙劍奇俠傳》由於是2.5d,所以他跟墨丹青配合,就能完成所有美術方面的內容。

    但是《喪屍世界大戰》可是一款3d遊戲,如果沒有一名3d建模師的話,工作難度肯定會比較大。

    雖說飄渺仙宮的資源庫,有一大堆現成的喪屍模型,但都達不到荀澤的要求。

    而與其下單外包出去,還不如自己聘請一名3d建模師,又不是出不起這個工資。

    想到這裏,荀澤立即發佈了一條招聘信息,然後郵箱再次爆滿。



  
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