為了能讓想要自建勢力的玩家有起家地方,《三國》在這版中將一些城市設定為空城,但第一檔中葛昭度想體驗一下從底層開始的生活,因此選擇以在野武將開始發展,開局地點位於馬騰軍控制的武威。
最初的遊戲內容,主要是從城內酒館裏領取委託,完成以後能給玩家從武器、名聲到財富等一定獎勵,做任務時有舌戰、單挑等小遊戲,這裏鍾善澤採取的是《三國志10》的模式。
葛昭度通過三個月的刷委託提升了部分知名度,再加上能力值十分出色,於是求仕成功被馬騰軍招募。
此時他威望處於剛踏入及格線的範疇,即便武藝乃三國第一,也只能成為最基礎的工具人,從官府那裏領取一些加固城牆、招募士兵、提高治安等工作。
根據遊戲介紹,190年劇本最大的玩點之一就是反董卓聯盟軍,可這事件與地處西涼的馬騰軍關聯不是太大,他們壓根沒法去關東參加虎牢關等事件,雖然有加入但就是掛名參戰而已。
不過到秋收時馬騰軍終於行動起來,響應了反董卓聯盟軍的號召,為此開始徵召士兵與錢糧準備出征。
馬騰軍的作戰方略是這樣的,勢力控制的武威和天水將會兩路出兵,其中天水派出偏師威脅董卓軍的長安,一定程度上牽制對方行動,真正主力則從武威出兵,務求攻克董卓軍的安定。
之所以馬騰軍要現在行動起來,葛昭度覺得非常好理解,顯然只要打破幾個關隘就一馬平川的關中,不管是富裕程度還是難易程度都要高於控制漢中的張魯,此外董卓軍主力正在和曹操軍爭奪洛陽地區。
在《三國》開放試玩名額後,很快就憑藉着其超高質量引起玩家興起,有關他的論壇也建立起來。
論壇上玩家們就討論《三國》的一些問題,比如雖然這遊戲AI比起同期參賽作品要出色許多,但仍有一些值得吐槽的地方。
遊戲設定AI會儘可能擴大自己地盤,按理來說這點沒錯,但這個原則放到董卓軍這裏以後就會幹出很無語的操作:出兵重新控制因為事件被拋棄的洛陽,然後直接和也想西進的曹操軍槓上。
結果在這個遊戲中不管哪個玩家玩,只要是190年劇本,曹操軍開局必和董卓軍槓上,憑藉自己一座城和董卓軍大打出手,雖然有着主場優勢和手下武將給力,但這樣也嚴重拖累曹操軍的擴張步伐。
所以遊戲裏經常出現這種情況,和董卓軍打生打死勢力大損的曹操軍,還沒消化自己吞併的地盤,就被陶謙軍或袁術軍等雜魚給幹掉。
就玩家總結如果曹操軍想要破局,關鍵就是一開始別妄圖想佔據洛陽,死死守住虎牢關就好。
然後撐到濮陽事件發生,直接無血控制戰死劉岱的濮陽,接着將濮陽作為老家經營,陳留那邊採取守勢,等到連環計發生後,導致董卓暴死關中大亂無力東顧,就可以開始大肆擴張。
而曹操軍的不幸就是馬騰軍的幸運,關西這邊窮的要死,論壇上就沒見過董卓軍首先討伐關西的,反而回回都是馬騰軍出兵關中。
前面已經說過《三國》的運輸系統頗具特色,需要等待資源從村落收集到附邑,才會運輸到城市,如果沒有武將監管會有較大的損耗,而且只能每月運輸一批,現在戰爭世界就會特意派武將去監管,務求更快更好的將資源從外邊運輸到城市。
運輸主要是運輸各項資源,「資源」是許多策略遊戲中必不可少的一環,《三國》也毫不例外,在遊戲中將資源劃分為基礎資源和戰略資源。
基礎資源分為貨幣、人力和糧食三種,貨幣可以通過平時的各種稅收和秋收時的稅收提供,人力來自於勞役,但也可以通過強行徵召提供,糧食主要來自於秋收後。
戰略資源有六種,分別是用於組建騎兵的馬匹,用於鑄造兵器或增強農業的金屬,用於增強內政的牛,用於建造弓兵的羽毛,用於不同建築的木料和石料。
和基礎資源不同的是,戰略資源只出廠於各處村落,然後在附邑被收集,玩家想要對其加以利用,還得等將其運輸到城市後進一步加工。
葛昭度的威望不足,居然沒有被派去前線領兵作戰,而是得到負責押送運輸的苦力活,還不是蕭何這種總的後勤,是在蕭何之下親自幹活的那批人。
幾輪運輸以後,葛昭度就發現貪墨的方式。
貨幣、糧食和那些戰略資源,在運輸過程中都可以進行貪墨,然後出售賺取外快,人力無法這樣做,但可以安排他們去強制勞役。
葛昭度在其中就摸了不少,除了報復識人不明的馬騰軍以外,主要就是想嘗試一下這個功能。
貪墨數額和曝光率會根據數值大小和能力而決定,由於此時葛昭度貪的都比較少,所以只有一次留下了把柄。
《三國》中兵種分為陸戰兵種、海戰兵種、後勤兵種和特殊兵種,陸戰兵種分為步兵、弓兵和騎兵,海戰兵種分為海船和縱火船,後勤兵種分為運夫和運輸船,特殊兵種分為雲梯和攻城車。
而葛昭從馬騰軍那裏得到的任務,就是帶領作為後勤兵種的運夫,將後方補給物資運輸到前線去支援。
運夫的到來不但能補充糧草士兵,並且遊戲中還有個設定,運夫第一次運輸到目的地時,可以給被運輸對象增加士氣,這也是促使士兵持續作戰的關鍵。
兵種之間的區別對地形道路有影響,在《三國》中地形分為平原、草原、山脈、丘陵、森林、沼澤、道路等,而又有官道和野道兩種道路。
官道是連接各個城市之間的道路,野道一是城市與附邑連接的道路,二是連接經過險要地域的城市之間道路,沒有道路的地方屬於野外。
陸戰兵種是唯一能在道路外行走的兵種,玩慣了策略類遊戲的葛昭度輕易猜出這樣的設計,目的是可以模擬歷史上那些出乎意料的突襲,或者截斷糧道等行為。
能夠截斷糧道的前提是可以預知後勤部隊大致前進方向,而能夠預知的前提,是後勤兵種還是特殊兵種只能在道路上行走,一但進入野外就寸步難行。
實際上只有官道是最合適的前行方向,一旦進入野道區域,特殊兵種會發生極其嚴重的速度削減,而後勤兵種會加大對糧食運輸的損耗。
正是因為遊戲這個設置,使得截斷糧道成為可以嘗試的操作,論壇上就有幾處經典戰報,復刻了官渡決戰中曹操奇襲烏巢,把袁紹軍糧道給階段的例子。
但對勤勤懇懇老老實實為前線運輸糧食的葛昭來說,這些精彩的操作和他沒有任何關係,葛昭度對此表示理解,畢竟這遊戲開局還不到一年,葛昭這種無名角色受人輕視也是正常的嘛。
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