虛擬造物主 第一百八十六章:鴻鈞

    在葛昭度之前的奇葩玩家們,就算再怎麼大開腦洞,也就是捏出一個奇行種鴻鈞,終究超脫不了人的外形。

    然而葛昭度就不同了,他跳出三界外不在五行中,超脫思維局限,即為什麼我一定要捏一個人形鴻鈞?

    於是一隻發着幼兒音的熊貓,就這樣剎那間閃亮登場了,當即便亮瞎了觀眾們的24k純金狗眼。

    當相關截圖被發到論壇上以後,引起了其他玩家更大的轟動,他們這才發現自己的思維確實被束縛住了,原來還可以這麼玩。

    結果葛昭度的熊貓鴻鈞熱度還沒持續幾天,就被越來越多更匪夷所思的鴻鈞給取代,比如獅子鴻鈞、恐龍鴻鈞、比濛鴻鈞乃至史萊姆鴻鈞。

    有人使用非人類鴻鈞遊玩的時候,發現這種情況下在遊戲中,相關的人物對話會出現些許差別。

    比如當鴻鈞外貌勉強能稱作人的時候,他向盤古自我介紹時,會說自己是人類,一個尚未誕生的族群。

    但如果被傻屌網遊們捏成各種稀奇古怪樣子時,鴻鈞的自我介紹便會省略掉這一段,不再提什麼人類。

    即便是這場非人類鴻鈞風潮推起者的葛昭度,也以為鴻鈞的相關創造就到這了,畢竟恐龍鴻鈞都出現了,還能有什麼大變化嗎?

    但有這種想法的話,就證明葛昭度低估了逗比玩家們的創造力,很快就有人才開始反思,為什麼我要把鴻鈞限定在生物呢?

    隨着這一猜想在論壇上提出,很快一系列更低下限的鴻鈞就出現了,比如桌子鴻鈞,雨滴鴻鈞,太陽鴻鈞,書本鴻鈞接連閃亮登場,一次又一次刷新玩家們的認知水平。

    這種自由度極高的捏人系統,在帶給不少玩家快樂的同時,也讓另一些玩家感覺到不舒服,覺得這簡直是一種魔怔行為。

    對此支持者在論壇上直接頂了回去:「你要是不喜歡,就別看啊,喜歡這麼幹的人有的是。」

    還有一些玩家,將注意力放在這種捏人系統,對於遊戲邏輯性的塑造上,即在劇情邏輯中這種行為是合理的嗎?

    葛昭度後來就站在支持者的這一方,在論壇上就此表達了自己的看法,他認為這是合理的:

    「捏人系統出現前的畫外音中,已經明確表示出了,鴻鈞就是來自未來的修仙者,以身合道之後為了更進一步,才需要穿越到過去。」

    「而在盤古篇中的對話明確表示,鴻鈞就是以凡人而成終極,所以即便是盤古篇中鴻鈞的默認形象,也不是他自身真正的形象。」

    「所以這種捏人系統捏的,從來都不是真正的鴻鈞,只是鴻鈞從未來投影到過去,所塑造出來的一個形象。」


    「並且遊戲從來沒有明確說過,鴻鈞的性別是男是女,所以他既可以是男也可以是女,這就體現在遊玩《鴻蒙始》的玩家中有男有女,因此他們捏出來的鴻鈞也各不相同。」

    「各位,真正的鴻鈞是『我們』,盤古所見到的『鴻鈞』,只是『我們』為了方便,或者是隨意,或者是出於自己興趣,而捏出來的一個代行身軀。」

    「『我們』是無數的人,因此有無數的性格,所以會捏出無數的鴻鈞模樣,因此出現各種各樣百花齊放的鴻鈞,也是一件很正常的事情嘛。」

    「所以鴻鈞可以是一個仙風道骨的耋耄老者,也可以是一個看似懵懂的黃口小兒,還能是一個金髮碧眼大洋馬。」

    「當然甚至能刷新我們的認知下限,是熊貓、獅子、史萊姆、獸人,乃至是凳子、桌子、椅子、太陽、書本、照片、攝像機。」

    當然這篇回答是葛昭度之後寫的,此時他則是搞定熊貓鴻鈞的造型後,正式開始對鴻鈞篇的遊玩。

    在鴻鈞篇開頭的時候,重複了試玩版的劇情,鴻鈞作為代行者在天柱之頂上出現,然後被巨鳥給追殺。

    之後就是盤古篇開始的劇情,大戰試圖吃掉盤古的白猿,然後傳授盤古《神寶三皇內經》,與他擊敗白猿後,便一同踏上了結束巨獸時代的旅行。

    如果說鴻鈞篇在遊戲早期,和盤古篇有什麼不同的話,葛昭度最直觀關守就是戰鬥風格的變化。

    盤古戰鬥風格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你沒法把他一巴掌拍死,哪怕是讓他耗血快於玄功槽恢復,就等着被越戰越強的盤古給打死吧。

    可鴻鈞的戰鬥風格大不相同,渺小的身軀讓鴻鈞注重速度路線,主要是靠猥瑣的走位和遠程攻擊。

    即便遊戲中後期可以施展法天象地的時候,有限的仙術槽也應該被拿去施展仙術,而不是被浪費在格擋敵人攻擊上。

    其次是對戰鬥節奏的掌控,盤古真沒什麼好說的,你打不死我就是我打死你,鴻鈞則更偏重技能的安排。

    想盤古篇的時候,召喚鴻鈞是有冷卻時間的,鴻鈞每次施展的術法也是有限定的,可以說就跟大爺一樣。

    然而鴻鈞篇中就輪到玩家去指揮盤古了,只是作為代價就是被AI操控的盤古,很明顯戰鬥能力遠不如玩家,如果沒有玩家扮演的鴻鈞出手相助,估計走到一半鐵定撲街。

    所以在遊戲中的時候,葛昭度經常就如同恨鐵不成鋼的老師,在那裏懷念往昔般的吐槽盤古:

    「特麼這種程度的蠍尾獅,我當初玩盤古篇的時候,一個能打三個,這AI盤古居然一個都對付不了。」

    而為了避免玩家在鴻鈞篇中,將所有的戰鬥都推給盤古,除了弱化盤古戰鬥AI以外,驅使玩家出手作戰的第二個理由,就是親自作戰才能獲得更多經驗。

    此外鴻鈞與盤古的技能樹也大不相同,盤古技能樹相比起鴻鈞而言,可以說是極其的簡陋,除了召喚鴻鈞幫助以外,基本圍繞着《神寶三皇內經》打轉。

    鴻鈞技能樹無疑顯得更加豐富多彩,除了驅使盤古作戰的命令以外,自己技能樹中有五行仙術,以及尋寶、堪輿、煉器等一堆輔助技能。



  
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