讀檔2013 270、短視頻競爭

    王朵入職抖音只是小事,小視頻的大風颳了起來,混戰開始。

    今日頭條狂砸10億元,力推火山小視頻,用於補貼ugc用戶。

    與此同時,快手一哥mc天佑,以2000萬天價被火山小視頻挖角。

    10億補貼前夕,mc在微博表示,自己最近在玩火山小視頻,希望大家多多支持,多多關注。

    話術中側面表達了在火山小視頻可賺錢。

    火山小視頻與快手正面交鋒一觸即發。

    不過,記者在問及快手是否會投入補貼大戰時,快手官方表示拒絕回應。

    估計快手心裏很不爽,本來是行業龍頭,現在淪落到和火山競爭。

    ————————

    上海,抖音總部。

    肖文文笑着說,「快手坐不住了,開始上綜藝節目了。」

    關煌:「是嗎?」

    肖文文:「他們聯繫了目前最大的綜藝節目——跑男,應該也是收視率最高的節目。」

    快手最自豪的一點就是,成立六年多時間裏,五年半沒有做任何的市場活動,包括付費或者是不付費的市場推廣。

    關煌問:「快手對外怎麼說?」

    肖文文:「說為了更好的品牌形象,能夠讓更多的用戶知道這個品牌,反正就是那些車軲轆話。」

    關煌沒有接話。

    他雖然靠着自己的眼光,贊助了不少綜藝節目。

    但,隨着某些節目的影響力越來越大,獨家贊助,基本上不可能。

    快手登上跑男舞台,也在預料之中。

    肖文文繼續道,「綜合來看,兩家的策略就是快手投廣告,火山給補貼。」

    「哦?」

    肖文文:「昨天,火山小視頻舉行線上發佈會,整場發佈會有兩個重點,一是宣佈未來12個月將拿出10億元聚焦補貼小視頻內容。」

    「二是表明火山小視頻仍以頭條的核心機器算法模式進行分發,並會接入今日頭條作為主app出現,進行流量扶持。」

    關煌笑了下,「火山想表達的意思很明顯,來我這發視頻,有錢拿,還有今日頭條的流量。」

    肖文文點頭:「最主要的是,這些錢和流量每個人都有機會拿到,哪怕是以前從沒玩過小視頻的用戶。」

    關煌:「這麼說,十億補貼和頭部網紅關係不大。」

    肖文文:「是的,與短視頻相比,ugc小視頻的用戶門檻設計非常低,只要有一部智能手機就能錄製視頻,成為玩家。」

    「火山小視頻拿出10億補貼,本質是提高市場佔有率,爭奪用戶,如同20世紀30年代,百事可樂第一次向老牌巨頭可口可樂發起衝擊,就是宣佈將百事飲料價格從每瓶10美分降低到5美分,以低廉的價格搶走了相當一部分市場。」

    「另一方面,從年初開始,快手猛增廣告預算,通過眾多頭部綜藝和戶外廣告,提升品牌,傳遞自己不僅能記錄俗也能記錄雅的理念。」

    ……

    和肖文文交談後,關煌徹底放心了。

    不愧是沉浸行業幾十年的老兵,雖然前瞻性上有所欠缺,但執行力max,

    他交代下去的所有東西,都能落實到位。


    ……

    「行了,老肖,你去忙吧」,談完事,關煌給下屬一個鼓勵眼神。

    肖文文鬆口氣,站了起來,「好的。」

    看着對方離去的背影,夏柒昔說道,「我現在有點相信了。」

    「什麼?」

    「短視頻可能是下一次社交革命。」

    「嗯?」

    夏柒昔:「我覺得,短視頻可能是人類社會到目前為止門檻最低的媒介。」

    關煌饒有興致,「說說,」

    夏柒昔:「相比於文字和長視頻,短視頻接受起來非常容易,人人都能看懂,文盲也可以,而且,隨時隨地可以看,隨時隨地可以停下來,這種改變帶來了用戶需求的爆炸。」

    關煌:「是這個理。」

    夏柒昔:「抖音現在多少用戶了?」

    關煌:「5億用戶,8000萬月活。」

    夏柒昔:「剛才說了半天快手和火山的策略,抖音是怎麼做今天的?」

    關煌:「這個說來話長。」

    「不急,慢慢說。」

    關煌組織下語言,「一開始的時候,我們把重心放在音樂短視頻定位上。請了專業的舞蹈和音樂達人來拍攝視頻,發佈到其他視頻平台去宣傳引流。同時,在內部建立話題視頻挑戰,以此來促進用戶生產內容。」

    「哦。」

    關煌:「積累了一定用戶後,抖音開始在運營端增加力度。就是大手筆用戶拉新,包括手機預裝、應用商店資源推廣、大規模廣告投放等。」

    「贊助了熱門的節目如《跑男》《中國有嘻哈》、《吐槽大會》《王牌對王牌》和《喜劇總動員》等,擴大品牌和產品影響力。」

    夏柒昔:「這些我都了解,有什麼成癮性的設計沒?」

    關煌:「說起這個,首先得理解什麼是上癮。」

    「嗯?」

    關煌:「所謂上癮,核心是要在產品設計中嵌入由觸發機制、行為機制、回饋變量和持續投資等因素構成的循環機制,使用戶對產品產生上癮的傾向。」

    夏柒昔皺着眉,「是這樣。」

    關煌:「上癮模式只適用於人們習慣使用的產品,並非每種產品都需要培養用戶的習慣,再好的東西,如果日常生活中很少使用,也沒必要去培養習慣。」

    「這倒是。」

    關煌:「很多企業沒有仔細研究用戶自發參與的心理動因,便直接跳入了產品設計和編碼階段。這是一個巨大的錯誤」。

    夏柒昔:「那你們是怎麼做的?」

    關煌:「我們在產品設計上遵循了四個特點。」

    「哪四個?」

    「首先是不可預測的內容。在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一划,就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。」

    夏柒昔「哦」了一下。

    關煌:「這種隨機獲得的獎賞反饋,在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards)。」

    夏柒昔猜測:「遊戲上打怪物爆裝備,是不是用的多?」

    關煌:「不止遊戲,賭場中的老虎機也利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法,讓大量精彩的、用戶點讚數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶……」



  
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