沙漠帝皇 第一章 學園都市伊茲爾秦

    出租房之中,一位青年放下了自己的包,一臉疲憊地坐到電腦前。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    「什麼叫做建模粗糙啊?又沒有蒙皮。粗糙有什麼不對!這是第一版的粗製品!哪有什麼丑不醜的!」

    青年叫秦人。

    不饒舌。

    他是個建模師,目前是個遊戲建模師,今天,他被策劃安排了,很傷心。

    關鍵問題不在於被策劃安排了這件事,一個建模師被策劃安排屢次三番改模不是什麼稀奇的事情,隔壁畫師也是一樣,被安排得多了,也就成了習慣。

    但是安排的點不對啊親。

    外行人指手畫腳真的很煩,而且還是新手策劃。

    秦人也是服了自家老闆了,竟然請了個新手策劃

    看遊戲現在景色太好,所以想要讓遊戲黃了?

    秦人撓了撓自己的少白頭,看向自己的兩台電腦,目光在那工作站上停了一下。

    「算了,今天還是不渲了,把遊戲弄了先吧」

    他的電腦有兩台,一台專門用於建模、材質、渲染的機子,一台是平常隨便用的機子。

    他大學時的專業是數字媒體技術,編程也會學點、建模也會學點、畫畫也會學點的那種專業。

    而他雖然學習不算特別厲害,但是在有興趣的專業課還是很用心的,自己也在課外學習。

    雖然畢業的過程有點艱難,但是工作後,因為業務熟練的關係,上手很快,直至現在,已經是個成熟的建模師了。

    熟練地打開電腦,鼠標在ll的遊戲圖標上停頓了一下之後,秦人移開了鼠標,打開了桌面上的另一個文檔。

    他喜歡各種各樣的、和沙漠有關的題材和角色,什麼樓蘭啊、埃及啊、海賊王里的老沙啊

    最喜歡的,還是沙皇——ll,英雄聯盟里的沙皇。

    他正在做一款同人遊戲,題材是冒險闖關的rpg,橫版2d的,主角能夠在各個關卡副本中,在冒險中獲得積分,從而兌換到各種各樣亂七八糟的、和沙相關的能力。

    目前還沒做完。

    而在他打開設定文案文檔的時候,電腦突然死機了。

    ???

    什麼情況?

    雖然這台機子不算特別優秀,比不上旁邊那件工作站,但也是花了他萬把來塊的。

    抬起手,略顯煩躁的秦人對着主機就是一巴掌,試圖通過物理震盪式遠古修理法來進行修理。

    結果——

    那一巴掌下去,伴隨着火花帶閃電,整個出租屋炸了。

    他也上了當天的新聞——以死者的身份。

    魔法禁書目錄世界,學園都市,第七區。

    一個看上去十七八歲的青年,正仰着頭,對着天空舉着手。

    「天氣還行。」

    他就是秦人,現在的名字是伊茲爾秦——他給遊戲自己同人主角設置的名字。

    他現在的樣子也不是原來的樣子,而是——他給遊戲裏的主角設定的樣子。

    金色的頭髮、沙黃色的眸子,身高一米八八不多不少。

    並不是阿茲爾的外貌——實際他也不知道阿茲爾的臉長什麼樣,只知道他的頭髮是棕色。

    當他畫完人設的時候,發現臉長得更像是ez伊澤瑞爾。

    然後他順手就把頭髮的顏色弄成了金色

    有大概七八成像吧,出於私心,看起來也有五六成像是他自己。

    不過,幸好像是重做前的伊澤瑞爾的臉,而不是重做後的。

    重做前比較帥。

    這也就是為什麼叫做伊茲爾秦的原因。

    伊澤瑞爾。

    阿茲爾。

    秦人。

    伊茲爾秦。

    簡單粗暴的命名方式,也很帥。

    自戀了一番之後,秦人雙手高高舉起。

    現在的情況是——他穿越成自己製作的同人遊戲主角,然後又穿越到別的世界去了。

    從五指間的縫隙,青年抬頭看向天空,略帶羞恥感地自語道:

    「恕瑞瑪,你的皇帝回來了!」

    伴隨着他的話,他的腦海之中,浮現出了一面如同沙畫般的半透明面板,充滿了恢弘感的、巨大的黃沙圓盤,如同太陽一般漂浮在他的腦海之中。

    如同沙塵一般的巨大圓盤上,分出了五個黃沙凝聚出的圓盤。

    秦人正在思考。

    為什麼自己當初要把開啟的密碼設定得那麼中二?

    「來個什麼『怒踹馬,你的皇帝回來了』之類的惡搞也好啊」

    「還好是原台詞,用扮演角色這個理由也可以沖淡羞恥感。」

    秦人有些無力地想到,隨後觀察着這和恕瑞瑪的太陽圓盤完全一致的、熟悉的系統面板:

    【兌換】-【強化】

    ——【個人】——

    【物品】-【帝國】

    【兌換】、【強化】、【物品】、【帝國】一共五個欄。

    【兌換】能夠兌換到各種與「沙」、「埃及」、「恕瑞瑪」、「沙皇阿茲爾」有關的物品、技能、能力、符文、血統之類的東西。

    沙皇的技能、皮膚啊、裝備啊。

    除了裝備之外,並不僅限於英雄聯盟,火影的我愛羅,海賊的老沙、漫威的沙人,所有和沙有關的作品的東西都可以兌換。

    海賊王的沙沙果實能力也可以直接兌換。

    有一點不好的就是,因為他設置的兌換模式是五個格子式的刷新式兌換——

    一開始的五個技能是包括被動在內的五個沙皇技能的兌換,換完之後才能兌換。

    豈可修!早知道就設置成隨意兌換了!

    【強化】,就是直接消耗賞金,對物品、技能或者自身能力進行強化。

    【個人】,就是個人的狀態欄,包括屬性、已裝備的物品、技能、還有貨幣的多少。

    【物品】,就是物品欄,能夠存放東西,參考了毒奶粉的物品欄,能夠存放310的物品種類,可以通過道具解鎖。

    【帝國】,本來是作為回憶屋,也就是看劇情g、物品圖鑑之類的功能,按照兌換的東西的多少和經歷過的副本的多少,解鎖相應的回憶,但是貌似現在出了什麼bug,變成了一個巨大的、無邊無際的沙漠空間,他自己現在也沒搞明白到底是什麼狀況。

    秦人點開了中間的個人面板,中間的黃沙圓盤潰散開來,組成了文字:


    【真名:秦人】

    【種族:人類】

    【血脈:恕瑞瑪之血】

    【屬性:】

    --【生命值:100g】

    --【生命回復/5s:1g】

    --【護甲:g】

    --【攻擊力:g】

    --【攻擊速度:g】

    --【法力值:100g】

    --【法力回復/5s:1g】

    --【法強:g】

    --【魔法抗性:g】

    --【移動速度:g】

    --【攻擊距離:525碼】

    --【暴擊率:1】

    【氣勢值:0】

    【賞金:30黃沙金幣】

    【裝備:普通的t恤、普通的工裝褲、普通的鞋子】

    【技能:

    1、血脈天賦·恕瑞瑪之血(g):能夠控制周圍的小型固體顆粒,操控其進行移動、變化。法力值和法強越高,控制力和控制數量越強,距離越遠消耗越大,常規威力為g,受法強影響,法強最大額外加成為g。

    2、法力流攻擊(g):將自己的法力以純能量形式射出,常規威力為g等,受法強影響,法強最大額外加成為g。

    】

    真名、種族、血脈、屬性的都好理解。

    技能也是,第一個技能是阿茲爾的血脈,是遊戲主角自帶的——

    作為同人遊戲,他給遊戲主角設定的背景就是,主角是阿茲爾的異世界同位體,自帶一個初級的恕瑞瑪之血,之後可以通過兌換和強化來提升。

    啥是異世界同位體?

    就是另一個世界的阿茲爾!

    就是註定要成為沙漠皇帝的男人!

    大概!!!

    第二個技能實際上是阿茲爾的法師平a,不過,並不是受攻擊力影響,而是受法強影響。

    至於另外的

    氣勢值是什麼?

    這是他一開始為了好玩而設定的東西,本來只是個作為文案概念剛剛實裝還沒完善的策劃,但是現在作孽啊!

    為啥這麼說——

    氣勢值可以通過動作、語言、表現,各種能夠增加氣勢的要素都能提高氣勢值——也就是「看起來好厲害」,說簡單點就是中二。

    秦人坐直了身體,面容嚴肅,右手虛抬,眼神充滿了滄桑:

    「恕瑞瑪,你的皇帝回來了。」

    在他做出這個動作的瞬間,系統上的氣勢值,一下子從0漲到了30。

    而這個時候,一個抱着玩偶從他前方經過的小女孩眨了眨眼睛:

    「媽媽,這個叔叔」

    「不要靠近他,我們快走。「

    對於路人的議論,秦人面不改色,一臉不屑,但是心中已經炸開了鍋:

    「臥槽,媽蛋好羞恥。」

    將捂臉的衝動按下,秦人保持着面色的平靜,但是略微顫抖的手臂和微微抽搐的嘴角讓他的氣勢值降到了15。

    不過很快,他就從中二帶來的羞恥中恢復了過來。

    他已經差不多習慣了。

    氣勢值這東西和他設置的貨幣系統有關。

    他設置的貨幣系統是叫做【賞金】的那一欄。

    賞金能夠通過擊敗敵人來獲取,但是每個個體只能獲取一次賞金,為了避免失去遊戲樂趣,反覆刷一個怪獲取賞金是不行的

    早知道不那麼設置了

    誰知道會穿越啊?

    誰知道會穿越的時候會穿越成自己的遊戲主角啊?

    誰知道會自己會穿越還穿越成自己的遊戲主角並且穿越的時候還帶着自己的遊戲系統啊?

    饒舌三連。

    而氣勢值與賞金的關係就是,當擊敗敵人時,氣勢值越高,獲得額外賞金就越高,同理,越低的話,賞金的數量就越少,如果跌到0,就沒有加成,負值,反而會縮減。

    而且,氣勢值還有別的影響。

    第一個影響就是生命值!

    當氣勢值降到0的時候,就會緩慢降低生命值,而當氣勢值負值的時候,生命值減少的速度就會提升。

    這個設定原本是為了限制闖關時間的,但是

    早知道就不搞這種么蛾子設定了!

    坑爹吶!

    除了生命值之外,第二個影響就是法力回復速度。

    不過比起生命值,在法力值上的影響比較正面。

    氣勢值是多少,法力回復就會額外增減多少百分比。

    比如現在的【法力回復/5s:1g】意思是每五秒能夠回復總量為g等級的1的法力。

    如果氣勢值為100,那就是2,氣勢值為50,那就是15。

    其實每五秒恢復1的藍量,如果是在遊戲裏,因為遊戲節奏的原因,在遊戲裏不算啥,甚至有些慢,但是放在現實的話,就真的很bug了。

    遊戲裏,500s才能恢復,是相當難以接受的。

    但是現實,那就是「只」需要500s,「不到」十分鐘,就能夠狀態全滿,你說bug不bug?

    好不容易把一個bss幹得殘血空藍,結果他十分鐘之後又滿血滿藍了,你絕不絕望?

    而且,他也實驗過了

    這個恢復速度是戰鬥狀態內和戰鬥狀態外都一樣的!

    這麼bug的設定!怎麼輸!你說怎麼輸!

    設定騎臉怎麼輸!?



  
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